© Anton Dolganin 2025
Разрабатываю, масштабирую, стабилизирую системы под реальную нагрузку.
проектов в продакшене
пользователей ежедневно
строк кода
деплоев в панике
Прагматичная разработка. Надежные системы. Под настоящую нагрузку.
Всегда начинаю с цели. Не “какой язык взять”, а “что нужно сделать и для кого”. Архитектура — это компромисс, и я умею его искать.
Код должен жить долго. Обновляться спокойно. Не тормозить при росте. Микросервисы — по делу, а не по моде.
CI/CD, мониторинг, автотесты и деплой — все это не “дополнительно”, а по умолчанию. Чтобы все работало в проде, а не только у меня на машине.
Стоял выбор: GameDev или веб. Выбрал второе — и не прогадал. Быстро ворвался в сферу сайтостроения, стал одним из первых активных разработчиков на платформе Битрикс24. Получил статус MVP за вклад в сообщество и решения.
Углубился в корпоративные решения, работая с крупными бизнес-клиентами. Компания Битрикс24 предложила роль ведущего разработчика — это стало подтверждением моей техэкспертизы и ответственности.
Руководил командой из 5 человек в компании Битрикс24, взял на себя архитектуру, процессы и DevOps-настройку. Этот этап стал поворотным — я окончательно перешел от "писать код" к "строить решения". К концу понял, что вырос за рамки компании.
Сконцентрировался на проектировании систем: высоконагруженные сервисы, продуманная инфраструктура, отказоустойчивые архитектуры. Работаю с продакшеном, где надежность и масштабируемость — обязательны, а не пожелания. Параллельно, частично вернулся к тому, с чего все начиналось — игровой разработке. Изучаю современные движки, архитектуру игровых систем, паттерны взаимодействия компонентов.
Не уверены, с чего начать? Просто опишите задачу — я помогу разобраться и предложу решение.
© Anton Dolganin 2025