Антон Долганин

Я инженер, который решает задачи, а не пишет на языке. Архитектура, разработка, DevOps — подбираю инструменты под цель, строю решения, которые работают в проде и масштабируются без боли.

00

лет IT

Разрабатываю, масштабирую, стабилизирую системы под реальную нагрузку.

00+

проектов в продакшене

00M+

пользователей ежедневно

00k+

строк кода

0

деплоев в панике

Масштабируемый инженерный подход

Прагматичная разработка. Надежные системы. Под настоящую нагрузку.

01.От задачи к архитектуре

Всегда начинаю с цели. Не “какой язык взять”, а “что нужно сделать и для кого”. Архитектура — это компромисс, и я умею его искать.

02.Пишу под прод и масштаб

Код должен жить долго. Обновляться спокойно. Не тормозить при росте. Микросервисы — по делу, а не по моде.

03.Продуманная поставка

CI/CD, мониторинг, автотесты и деплой — все это не “дополнительно”, а по умолчанию. Чтобы все работало в проде, а не только у меня на машине.

Anton Dolganin

Образование & опыт

Старт и выбор пути

2011–2013

Стоял выбор: GameDev или веб. Выбрал второе — и не прогадал. Быстро ворвался в сферу сайтостроения, стал одним из первых активных разработчиков на платформе Битрикс24. Получил статус MVP за вклад в сообщество и решения.

Рост в B2B/B2C-разработке

2014–2017

Углубился в корпоративные решения, работая с крупными бизнес-клиентами. Компания Битрикс24 предложила роль ведущего разработчика — это стало подтверждением моей техэкспертизы и ответственности.

Вырос в лида и архитектора

2018–2022

Руководил командой из 5 человек в компании Битрикс24, взял на себя архитектуру, процессы и DevOps-настройку. Этот этап стал поворотным — я окончательно перешел от "писать код" к "строить решения". К концу понял, что вырос за рамки компании.

Архитектура и возвращение к истокам

2022++

Сконцентрировался на проектировании систем: высоконагруженные сервисы, продуманная инфраструктура, отказоустойчивые архитектуры. Работаю с продакшеном, где надежность и масштабируемость — обязательны, а не пожелания. Параллельно, частично вернулся к тому, с чего все начиналось — игровой разработке. Изучаю современные движки, архитектуру игровых систем, паттерны взаимодействия компонентов.

Мои навыки

Технологии, которые не подводят

Backend Engineering

— Java, PHP (Laravel)
— Python, Node.js
— PostgreSQL, MySQL
— MongoDB, Redis, Elasticsearch
— Kafka, RabbitMQ, gRPC

Услуги

Infrastructure & DevOps

— AWS
— Docker, Kubernetes_________
— GitHub Actions, Jenkins
— OpenSearch, Grafana, Prometheus

Услуги

Frontend / Interfaces

— TypeScript, React, Webpack__

Услуги

GameDev, Embedded

— C++, Rust
— Unreal Engine, Blender_____

Услуги
На связи

Свяжитесь с Антоном Долганиным

Не уверены, с чего начать? Просто опишите задачу — я помогу разобраться и предложу решение.

111
Мои мысли и просто заметки